炉石传说狗头人与地下世界橙卡排名是怎样的?狗头人哪些橙卡适合合成?在版本前期,随机性很多,所以下面内容不一定准确,各位看官就接着往下看吧。
炉石传说狗头人与地下世界橙卡合成指南
我们的评价原则要改一改:8费以上不能直接影响场面或者下回合斩杀的牌,都不是好卡。
因为上版本的削弱补丁砍了三大快攻,导致二王子崛起,所以以前的原则上加了2费,以9费为基准线。也就是说恭喜麦迪文等8费大怪进入好卡标准线内。
先把橙卡的等级简单划分一下:
SSS级,29+1的卡,几乎全职业都会带,砰砰博士
SS级,29+1的卡,半个炉石卡组都会带,洛欧塞布
S级,常用强卡,主流套路或者卡组都可以带的,控制如巫妖王、血法等,快攻如二王子、火车王、帕奇斯职业卡如牧师DK、萨满DK、术士DK、佛丁、维纶、范克里夫、鹿盔等。
A级,不常用强卡,存在于少部分套路卡组例如法师的安东尼,德鲁伊DK和遗忘之王库恩、盗贼的沙库尔等,中立卡如馆长、麦迪文等。
B级,不常用卡,强度适中看起来好实际上不符合环境。如黑龙领主死亡之翼等,职业卡如圣骑士DK、术士的古加尔、盗贼DK和毒心者、、猎人的暴龙王和普崔塞德教授等。
C级,完全不可用不可能进构筑的卡。如猎人的酸喉、法师的烈焰战车、阿诺玛鲁斯,萨满的莫拉比,中立的波戈蒙斯塔,三王子、米尔豪斯法力风暴等。
上版本最大的失误就是小看了术士DK,评分为B-。其他DK基本问题不大,盗贼、战士垫底,牧师、萨满登顶没有太多问题。倒是所有人看好的圣骑士DK凉了,并不能撑起一片天来。
上上篇文章开头一写盗贼DK垫底,立马跳出来一堆信仰贼来。问题很显然,一篇在版本初三大快攻海盗战、鱼人骑、快攻德没有削弱的预测盗贼DK垫底,到版本末环境降速宇宙牧大行其道盗贼DK还是不见踪影,只能说盗贼DK不符合游戏节奏了。毕竟,9费之后想返场实在是太难了。
首先从中立卡说起,老狐狸马林,炉石给大家人手一张的福利卡,嘉年华赠送金橙奖励。
合成优先级:C-。
理由:
1、大家都有没人要合成,所以C-也没什么问题。
2、这张卡无法分解。像我这种买了嘉年华有金橙后想把普通版分解掉回收利用尘居然不可以。
3、不稳定,随机性大。
4、8费上场,9费解掉宝箱需要额外资源,给的奖励差别比较大。
5、主流配合方式有:为对手提供可BUFF单位,占领对手场地格子。
评价这张卡前,我得深入说下招募机制的优劣。
大家都知道招募是从牌库里召唤一张卡,然后牌库里会少卡。
优点在于滤牌,缺点自然在于牌库必定要有对应卡牌。
而招募机制是一个随着回合数上升收益期望越来越低的机制。
因为炉石本身每回合开始抽牌机制,高费招募到目标条件随从的概率自然是越来越低的,因为每回合上手随从的概率都会变大。比如4费巴内斯和6费战士招募法术卡自然是巴内斯好,提前2抽召唤大哥,大哥上手率会低很多。
而一张9费55招募攻击力1、2、3的随从。意味着几乎每样攻击力的随从要有2个左右,防止9费前上手。这样会拉低牌组质量,另外也太过依赖9费招募而影响曲线。如果抽不到,那么会卡一堆低攻大哥在手里。换句话说这张卡应该当做馆长那样的滤牌,是一个外挂辅助PlanB,而不是核心单卡PlanA。但是馆长身材期望抽2张明显不亏,而这卡,至少赚取5、6费价值才能不亏。加上9费太慢,铺场可能太过不及时,所以只能和特定低攻卡形成配合。
以下列出一些高费低攻且拉出来不亏的卡。注意根据描述应该出场顺序是攻击力1、2、3这样。实际因为我没这卡尚未测试。
所以我们可以看出,考虑到裸下不亏的,只有三个职业适合搭配这个招募,分别是术士、德鲁伊、战士。
术士三张卡分别是:1攻焦油潜伏者、2攻着魔男仆(招募恶魔)、3攻虚空领主或者林恩
德鲁伊三张卡分别是:1攻地穴领主或者焦油爬行者、2攻真菌之王、3攻哈多诺克斯(亡语复活嘲讽)、新卡8费35招募2个4费以下随从。
战士三张卡分别是:1攻焦油兽王、2攻兽人铸甲师、3攻恐角龙宝宝
三个职业里可能性最大的是带哈多诺克斯的墙德,需要9费检索哈多诺克斯配合10费之后恩佐斯一波复活,加上本身跳科技速度快,7回合左右打出概率很大。剩下术士的5费22略坑,不稳定而且无法裸出,也污染恶魔池,10费术士DK可能复活一地杂毛虚空行者,林恩其实还不错但是本身6费出都慢了,9费打出来更慢。战士则是3个嘲讽,主要配合任务战,但是拉出来的不算任务进度,而且任务战有馆长,定位重叠且效果更好。
合成优先级:B-
只适合少部分套路卡组,而高费招募收益很低,只能作为定向检索使用。
这种看一眼就是先打分的牌,很弱。可能有人说可以摧毁宇宙体系等,但是不稳定。
作为一张橙卡,比不上同样地位的针对卡游荡恶鬼,至少有身材站场不至于白板。
4费上这个等同于空过,而除非下回合立刻触发3张蜡烛,否则无法回本。
第二个问题在于,作为橙卡单张,上手率其实和对面拉兹差不多,而拉兹5费、卡扎库斯4费,并不一定就慢。如果对手先一步上手,针对卡的存在意义就为0。
最后一个很大的问题在于就算20/20也没什么用。
当前环境软解通常在3、4费左右,极限出对手卡手才有效果,而法师4费羊、牧师3费灭、狗头人换攻、猎人3费致命射击、战士2费斩杀、骑士城管,除了德鲁伊、术士比较难处理外其他职业有控制法术解个20大怪不算太难。
综上这牌是收益不稳定,上手不稳定,针对也不稳定的卡,暂时无法进入构筑中。另外随着版本偏中速,宇宙牧也没冰封王座末期那么强势了,不值得特意带这卡针对。
合成优先级:C-。
比较偏娱乐的卡牌,主要可以和法师以及战士配合。
战士套路:国王+探索安戈洛,然后对面换回来就是用游荡恶鬼清空对手牌库,不换就使用对手牌库和自己的苟活卡组打。
法师套路:使用橙武抽干自己牌库,然后挂法术反制和法术共鸣,下回合对手换牌库后再换回来。
中立套路:狂野减费,然后赫米特崩掉自己牌库,铜须+远古暗影给自己牌库埋雷然后再换给对面,用过牌鱼请对手吃雷。当然我没实践过,设想出来的套路,和地雷战差不多。
合成优先级:C+。娱乐卡牌,进不了天梯构筑。
每使用复制一张金卡,你就能赚尘,四舍五入就是一个亿啊。
目前是所有中立橙卡中品质最高的,明显的一张任意场上牌的备牌,身材+补牌整体不亏,可以和其他卡牌以及以后的OTK形成各种骚套路配合,比如任务法的组件,和魔网操纵者的配合,和萨满新橙配合,第二张导演等等,潜力非常大。
放在中速卡里,后期可以比拟过牌,成为第三张骨魇或者第三张深蓝龙人。
和巨人、深渊魔物、奥术操纵者配合,等于第三张0费大怪。(因为通道爬行者有手牌要求,所以无法配合)
可适用卡组:铺场萨、任务法
合成优先级:B+
接下来是职业橙卡,咱们先说随从再说橙武。
别的不谈,光环版中立佐拉,而且1费1/1更适合配合各种连击以及战吼生物,非常好用。可以在中期随从交换后补一波手牌,返手强力大怪,比如骨魇、加基森拍卖师、大范、军7、刺杀花甚至二王子等等。
身材3费低价非常适合中期补牌一波,基本上稳定收益1、2个生物复制回手,而且除了主流节奏贼外还能和任务贼配合做任务,潜力很大,能够用到退环境的卡。
合成优先级:S
德鲁伊的大哥橙,适用于铺场一波而不是单纯下大哥的牌。
先解释下,因为使用→复制的原因,无法复制召唤牌,所以不算特别强势,必须复制手牌。
而5费身材使得没法一回合和6费以上大哥进行联动
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