《天龙八部》作为一款现象级的网游,曾经陪伴了许多人的青春。这款游戏在最火热的时候和《魔兽世界》一起瓜分着中国动作网游的游戏市场,火热了许多年。可是最近这几年《天龙八部》的玩家流失的很厉害,越来越不火了,为什么呢?小编认为就是网游存在的意义就是逃离现实,放松神经。但游戏过度商业化导致游戏内部社会化严重,现实社会阶级分化已经够严重了,结果游戏里比现实社会还残酷。一个九十级的大号可以毫无理由的虐杀小号,随时随地秀优越,人民币玩家可以砸钱來换取普通玩家辛苦修炼的装备。到了这种地步,游戏就失去了它的娱乐性了,所以天龙没落了。《天龙八部》其实有很多优点,喜欢天龙的原因无非精致有韵味的场景,能够调动情绪的背景乐,以及各个带有故事情节的任务。游戏角色与我们一同成长,但天龙到现在任务的趣味性越来越低,高等级角色每天就是大量杀怪组队,所有实现实力上升的装备都需要花钱来买,这样的状况下游戏已经失去了存在的意义。有句话叫来得早不如来得巧。07年开始运营,那时候除了魔兽和梦幻,没什么大游戏,主要面对的是80后在校大学生和70后白领,很多玩家进入天龙体验,加上当时的美工真心不错,所以开始的时候人很多,消费也不高,花一千就能横着走了,花一万基本就是传奇了。08年其实很失败,换了个运营团队,更新频繁导致玩家装备频繁换代,很多人刚花钱换了装备就需要重新打造,加上安全问题爆发,大批玩家流失。后面的天龙已经和中国风没什么联系了,为了进入外国市场,基本属于欧美玄幻的路子了。从10年开始就是大神时代了,各种富二代横空出世,钱只是个数字,人数有各大公会撑起来,散人玩家已经很少了。主要就是后来往钱发展,手工是个不错的东西,后来除了有钱属性牛,没钱属性渣,技术不技术不重要,叠的属性都溢出副本多少了……副本天天刷也脑残,东西掉落的都不值钱,除了重楼额呵呵呵呵,谁他么没事天天打架,大家经验都上来了守点也没用没意思,就废了,又没转区,这个游戏只有开区到一帮独大后就可以说结束了,机缘巧合下又有新的正义出头,然后又被工作室废了,最6的就是修炼,浪费的时间无法想象,修炼一天内三个时间点点一次来增加,没有上限,没上线就点不了来形成拉开修炼差,有钱石头装备依然牛就可以了,但这修炼加属性就没办法玩了啊,落后就蹦了,不每天点修断了基本就没然后了……玄武岛野生宝宝老群、野装血上限、90少林套、霸刀、两仪剑如封一起放、玩的第一个号是星宿,NNN久就只有一个蛤蟆失明4秒,修炼、修炼、修炼,何苦用玩家的时间来增加腥风血雨的机会,来点地图资源就腥风血雨了,现在城战也没了【精英小队去打呵呵呵、服务器负荷不了,比武状元依然是奖励2级石头,我是真的服了策划的眼光了,服了快10年了,策划你可以想着钱赚得盆满钵满了,无所谓了,来一点冤大头是一点,请那么多人搞设计搞策划搞副本干嘛,设计坐骑设计时装最好了。天龙八部这游戏,跟大多数国产免费网游没啥差别,但是在天龙早期的时候确实是火过一段时间。但本质上来讲,天龙这款游戏在早期也只是占了当年互联网不发达,网络游戏的开发程度还远远不够的便宜。这样一款游戏在那个时段刚好走入了我们的视野,机遇抓得好罢了。当然,那个时候是要比现在良心得多,但也不见得这游戏的素质有多么优秀。而当年的这批玩家大部分的是学生党加工作休闲党,不是有的是时间,就是有的是闲钱的,而且出于休闲方式的缺乏,更多聚集在天龙里。如果天龙后期能够有所发展,游戏本身素质能够改善,那么是有机会发展成为一个现象级的游戏的。到现在小编仍然能记得,当年的网吧,占大多数的天龙玩家。可是呢,整个游戏并没有能够向着期望的那个方向发展。游戏素质本身不够硬的后果便是,随着互联网跟网络游戏的发展,越来越多的新网游以各种各样的形式登场了,天龙就这样被慢慢淘汰。优胜劣汰,市场永远是那么残酷。现在的剩下的这些天龙玩家,不少都是情怀党,他们未必在意这游戏素质怎么样,只不过玩起来就像当年那样容易让人怀念罢了;还有一群是游戏圈子党,他们更多在意的是游戏里认识的朋友,而不是游戏本身。但这游戏还不会死,各位想一下,随着玩家人数越来越少,那么要求的精英级别便会越来越高,在这游戏生存下去的成本也就越来越高。只要还有土豪玩家在消费,只要这游戏还是能赚钱的,这游戏怎么可能倒。记得天龙推出的唯美版吗?那是我对天龙抱有的最后一点期望。小编本以为天龙会向着其他3D网游的形式格局上寻找突破,这未尝不是一件好事,总比现在的这个破样子好的多。可结果呢,就那3D水平,真的,一丁点的诚意都没有。这游戏的没落我并不可惜,因为抛开情怀来讲,本质上就不是一款素质多优秀的网游,只不过跟情怀撇上,价儿自然就提了些,但其实也就那样。再加上时间确实已经过去很久了,所以小编认为天龙八部的没落也是在情理之中。。
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