炉石传说9职业法术石竞技场战斗力评估,猎人勇当爹。可升级的法术石是狗头人版本新推出的一个有趣的小机制,基本上所有法术石升满级之后都很强力。不过,强力之中也有差异,有的法术石即使不升级都非常强,个别法术石则是升满之后也要挑使用时机;此外,不同法术石升级的难度也存在较大的差异。在竞技场里,这种强度上的差异极大地影响了它们的出场率。下面这个法术石战斗力排序,希望能为你在竞技场中的抉择提供一点帮助:
No.9:萨满
效果强度:弱
升级难度:较难
各职业法术石中,萨满法术石无疑是最弱的一个。高达7费的恐怖费用,却只能复制站场的友方随从——站不住场基本是个逗比,而能站住场的萨满,已经接近为所欲为了,所以基本上只能锦上添花。
在升级难度方面,现在竞技场常用的过载有限,抓位也不高。虽然有土爹、粉碎之手之类大过载,但却比较讲究使用时机,过载时手上是否有法术石,也是个问题。要保证触发升级效果,通过大量过牌保证手牌数量非常关键,但萨满的过牌真心不强。
No.8:牧师
效果强度:弱(也可能强到爆表)
升级难度:较难
牧师法术石在天梯中的强度是有目共睹,但在竞技场嘛……你要是真的敢只选大随从,只要能活到那个时候,一般来说也是你比较强力的,但前提是能活下去。
使用4张法术的升级条件如果是上个版本的竞技场会显得很苛刻,但这个版本其实难度大幅下降了,1费的灵能窥探很好抓也很好用,是升级法术石的利器。不过毕竟需要用4张,相比其他法术石还是不简单。
No.7:圣骑士
效果强度:中
升级难度:较易
圣骑的法术石最大的优势是非常灵活,但如果不升级,本体属性是小亏的。当然,升级之后的收益非常明显,2费6/6嘲讽强度堪比通道爬行者,但终究只是1个随从,而且因为升级的关系,想在游戏早期打出巨大威胁非常难。
圣骑法术石升级的难度不高,灯神基本上保证稳定升1级,也可以利用大地环和4费4/4狗头人,再不济还有大宝剑勉强代替。
No.6:法师
效果强度:中
升级难度:中
一张梦想牌,收益上下限差距较大,主要问题是不稳定。不升级的话小亏,升级后梦想翻倍,因此最好能在升级后使用。
使用两张元素的条件看上去比较简单,但实战中发现并没有想象那么容易。现在竞技场法师生存压力不小,能否抓到足够多的优质元素、元素能否等到法术石上手再打出,都是个问题。
No.5:战士
效果强度:中
升级难度:易
7费招1个5/5亏得不少,因此必须要升级之后使用。不过现在竞技场战士武器比较好抓,而且这张卡使用时机靠后,因此升级的难度较低,一般都能召出2个甚至3个5/5。
不过,7费的费用极大地限制了这张卡的发挥,即使出了3个5/5,也可能被对手的大型AOE清场,或者被巨型嘲讽挡住,未必能达到一锤定音的效果。
No.4:潜行者
效果强度:较强
升级难度:较难
5费消灭,即使不升级也是不错的法术。因为盗贼控制场面的能力比较强,很容易造成只剩下1、2个巨型生物的场面,此时法术石即使不升级,也相当于一个刺杀,而且可以对潜行和魔免的目标生效。当然,偶尔也会因为对手场面小怪太多需要赌运气,但这种情况盗贼一般劣势已经很大了,单靠一张卡妄图挽回本身也不现实。
升级难度上,现在竞技场盗贼要打出3张亡语真的比想象的难多了,不必期待过高。
No.3:德鲁伊
效果强度:强
升级难度:容易
非常强力的一张小解,灵活万用,1费打2不亏,1费打6简直爆炸。这个版本德鲁伊和护甲互动的东西不少,加甲的手段也很丰富,最差情况还可以变3次脸,堪称目前最强解牌之一。
No.2:术士
效果强度:极强
升级难度:容易
非常强力的一个法术石,升级非常容易,升级后效果非常爆炸,是这个版本术士最强力的回血手段。压下血线后用4费7/7恶魔站场再用法术石回血,是目前竞技场术士非常常见的套路;面对疯狂抢血的对手,这张卡也可以直接让对手绝望,原本是最强法术石最有力的竞争者。
No.1:猎人
效果强度:极强
升级难度:容易
这个版本的竞技场,在方方面面猎人都是爹,法术石也不例外。5费招2个3/3已经是小赚了,升级条件还非常简单,5费猎人直接拍4个3/3都很常见,光看属性就不比战士7费3个5/5逊色,但是上场时间早了2费!关键的是,猎人铺场抢脸后游戏会快速结束,招出来的狼还可能和猎人有BUFF互动(相比之下战士那个就是纯白板)。如果猎人5费准时找出3个3/3,这一把就等于赢了大半了。
对于这张卡,我个人认为,不削弱真的没天理(改成3/2狼或者6费,但是猎人已经有了新的6费召唤术,因此改成3/2狼可能更合适)。
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