编辑导语:近几年,“双11”从一个简单的日子,变成了全国消费者的狂欢日。这不?一年一度的双11狂欢节又到了。本文作者在熟读游戏规则以及进行了深度体验之后,从游戏规则,游戏设计与互动这两个维度,为我们进行分析。
在进入正题前,说一下团队规模,淘宝游戏团队多人,京东游戏团队十几人,人少的情况下,有些地方,确实力所不能及。
再再再说一下,本文字+,多图预警,请结合WIFI食用。
一、游戏规则
与以前相比,略有变化,到底是好是坏,请慢慢品味。主要从:游戏发布时间、主线任务、支线任务、组队PK四个方面进行阐述。至于最终红包获得多少,就仁者见仁啦~
1.「游戏发布时间」
淘宝:.10.20
京东:.10.25
当淘宝游戏一发布,我就火速打开了京东,只上了个“城城分现金”凑数,这也是以前的一个游戏,直接套上来就发了(有人反馈,拉了15个人,提现50,身心具备,懒得玩了)。这…难道就是京东的双11?不禁怀疑起来。
后来问了问,才知道,京东双11游戏,还在开发,未上线,真是为京东开发双11游戏的团队捏了一把汗。
时间节点上一慢,已经被淘宝游戏占据经历的玩家,再转战别处,说实话难度略大,当然了,每年和双11必玩的玩家除外。
不过在组队环节,京东比淘宝提前了1天开启(京东26号,淘宝27号),抢占先机,也算打了个平手。
2.「主任务:做任务领喵币金币」
左淘宝,右京东
签到:
淘宝在签到基础上增加累积任务奖励,比单纯的签到,更加吸引用户参与任务获得奖励。
分享好友:
淘宝是5V5,一对一的分享互助,京东是10V5,需要多拉5个人,像我这样嫌麻烦的,直接就放弃任务了。
逛店浏览任务:
这一趴疯狂吐槽淘宝,逛店任务,有店铺,有视频,有直播间,突然进入直播间的声响,让正在上班偷偷做任务的我略显尴尬,策略上正确,联结多种曝光方式;但没考虑用户体验,而且每次15秒,太长了,还需滑动,才会开始。
而京东,耿直的进入就开始计时,8秒结束。
品类会场浏览任务:淘宝完成一个,出现一个新任务,而且上午全部完成任务,傍晚的时候还会出现新任务,增加了用户打开APP参与活动的频率,是很好的运营手段。
而京东的任务,都老老实实全部显示了。
游戏联动:
淘宝的游戏联动已经炉火纯清,但存在任务重复的问题,比如我已经从淘宝跳转到支付宝喂养小鸡,但是在支付宝也有喂养小鸡的任务,这时就无法完成任务。但对于各个业务线,是很好的促活拉新。
任务数量:
随着时间进程,想要升级越来越难,京东和淘宝不约而同的增加了任务数量(但是也会出现BUG,比如突然卡主,不显示新的任务了,退出重进,可刷新出来)。
任务时间:
京东确实很良心,8秒钟很短,但总任务数量比淘宝的多,部分用户觉得耗时短无所谓,部分用户觉得任务太多,频繁点击太烦。
付费任务:
淘宝有花钱开通会员卡,充值话费,等付费项目获得喵币,本来是薅羊毛的,这下子是被薅羊毛了,本羊毛党表示,宁愿不要这喵币,也不多花一分钱;而京东就很朴实了,无付费项目。
3.「支线任务(非领喵币/金币按钮内的任务)」
淘宝的支线任务,与其他业务线联动,缤纷多彩。
在淘金币,芭芭农场,淘宝人生等的任务列表,会增加针对双11星秀猫的活动,喂养猫咪或抚摸猫咪,或在活动专区待够15秒。
淘宝内所有业务线,都进行了联动。作为一个老用户,不会觉得负担很大,但作为不怎么在淘宝玩游戏的用户来讲,负担还是非常大的。
另外,在支付宝,手机天猫,淘宝特价版,也有相应的,双11领喵币活动。
京东的支线任务,也有不少,但都是与商家和品类联动,无其他业务线参与。
每开启一个地区,进入营业版图再点击,进入品类页面,进行新的任务。但层级较深,且主视觉上无法触发。
气球飘带,进入飘带上显示的店铺,进行新的任务,这两种任务较为类似。
点我加速,是VR游戏,也可获得金币(就反馈来看,这个游戏难度有点大啊)。
左下角的京东送货车,连续点击,装载完成出发,即可获得金币,每天可获得5次。还有中间的收取金币按钮,在离开时也会累积金币。
最后,在京东购物小程序上,找到了双11活动联动。
可惜的是,没有与京豆签到,东东农场,宠汪汪等小业务线;以及京东金融,京东到家,七鲜,京喜等京东旗下APP,找到合作方式,将是互利共赢的局面。
当然了,做到这些联动,需要大量的人力,和各业务线的积极参与,不是轻而易举的事情。希望京东下次能加大人力支持呀~
4.「组队PK」
首先吐槽一个淘宝京东都存在的点,成为队长这一趴,惊人的一致,只要点击进入组队页面就可成为队长,还不能退出,对于只想当队友的用户来说,无异于暴击,弃游没商量。
并且在仔细研读规则后,并没有告知用户,进入就成队长的规则。
解决方案,在进入时给个提示,是否开组队伍?
淘宝:10月27日开始,活动时间——9:00-22:00
组满5个人后,分15元红包,并且在27日前,每日还可以领红包,相当于开场热身。
开始比拼,每个人可给其他人助力6次,被助力无上限。走的是去年盖楼的路子,这次是卖猫了,88VIP加成50,新人加成更多。
主要玩法,与去年双11盖楼类似;邀请4位好友,组成5人队伍;每天随机匹配一个对手,进行猫咪表演;每天早上9点到晚上10点是猫咪人气PK时间,赢的队伍获得红包;从娱乐场到巅峰场,12个场次,标注了所有可获得钱数。退队规则依然恶心人:≥3人时才可退出队伍,队长无法退队,也不可踢人,退出后无任务和奖励,且门票比例接近40%
想到去年漫天飞舞的求盖楼口令,以及卖楼赚钱的产业链,今年将重新上演(感谢淘宝创造生财之道)。
值得一提的是,这次猫咪人气PK页面的右侧,有个叫“双11树”的按钮,进入后是给公益林浇水,得喵币,电商狂欢节有了一丝公益色彩。
京东:10月26日开始,活动时间——白天9:00-20:00,晚上20:00-22:00
京东的组队活动,分为白天场,和晚上场,总活动时间与淘宝一致。
白天卖西瓜,达成营业额,即可获得红包。
每天的营业额,会逐渐增长,但,每被助力一次,依然只有0营业额,新人算的营业额,这就意味着,要逐渐拉更多的人前来助力。
助力者,可得金币奖励,但是拉人太累了,还一天要比一天多。可给人助力的次数,只有5次。
这是玩游戏呢,还是游戏玩人呢,电商活动的本质是拉新促活,给用户的激励,一个是成就感,一个是红包。但如果所获激励与付出的比值,差距过大,来带的则是相反的效果。
晚上守红包,拉人增加守护时间,抢夺他人红包,结束时剩余红包数,即为可获得红包数。
基础玩法拉人头,白天5个,晚上5个,但给他人助力,依然只有5次。拉不到人,一点一点看着红包减少,别提多揪心了。
减少带给人的紧迫感是增加的5倍,玩的人,努力拉人的不少,但更多选择了放弃(此认知来源于人玩双11活动的
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