自从布拉德宝珠也就是龙珠出了以后,无论是游戏中还是游戏外,已经很少有玩家在讨论完美细节的事情了,因为这个宝珠三千块钱一个,太贵了!有这个宝珠在,什么完美细节都是扯淡,你的武器附魔首先就不是完美的。没有人敢当细节警察以后,游戏好像和谐了不少,曾经那些敢于怒喷红十二大佬的细节警察们也算是销声匿迹了。一种人群消失了,我们来聊聊他们的历史。

细节问题,在乌龟副本之前,很少被提到,因为之前的副本不需要什么完美细节,也不需要红字就能过。直到超高难度的乌龟出现以后,细节问题才被提到。乌龟版本的增幅成本高,很多玩家在依靠各类细节来堆面板,那个时候大家发现,也许不用红十一红十二,也能打出很高的伤害。于是细节问题被提出来了。在那个时候,细节被高度重视,细节警察被成为“懂游戏的玩家”。

当时提到细节,主要在于玩家间的面板对比,经常有同样的增幅同样的装备,伤害差了一大截,属强差一百,面板差五千这种。这个时候,懂游戏的大佬站出来,指出问题,玩家虚心接受并且去改正,大家都高兴。在那个时候,没有伤害溢出,只有伤害不够,旭旭宝宝红十二深海震颤副C,幽魂上火山都要老实打字,你还想要自行车?可以说,细节是伤害不够的无奈之举。完美细节的玩家都知道搞细节有多费劲。

但是在后来,在伤害溢出以后,细节问题可能就不是问题了。我们要从漩涡末期说起。漩涡末期,装备毕业,副本削弱,门槛几乎消失,那个时候,三百亿的C和五百亿的C,都能通关,这个时候,你去指出三百亿C的细节问题,只能招来嫌弃,大家都翻一样的牌子,凭什么总来挑我的细节?我打不过漩涡吗?在这个时候,完美细节只是一个养成行为,不是像以前那样因为打不过副本,无奈通过细节提升伤害的时候了。

尤其是普雷版本,有了20秒绿桩这个参考,伤害有了参考,门槛容易达到,细节问题真的不再是问题。

光环究竟是超神还是无敌,勋章强化七还是强化十,对普雷毫无影响,因为大家都早早的过了门槛,只能这样说,白板肯定没伤害,但基本的活动附魔有了,只为了通关普雷的话,其他的细节,尤其是白金徽章,没有必要!



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