这是老男孩游戏盒的第篇原创,作者
霸王蟹曾经的街机房是我们这些游戏玩家的朝圣地,当年《拳王》还未问世,甚至连《街头霸王2》都是初诞生之时可是百花齐放热闹非凡的,市内的各间街机厅总会引进当时最新上市的各式游戏机台,当年的许多经典游戏一幕幕上演。
泡街机厅除了自己投币闯关之外,另外的一种乐趣是围观高手玩游戏,就像如今天天天抱着手机看直播一样,那时候每个街机厅总会有几位大神,其高超的操作技术常令围观者惊叹不已。相比清版和对战游戏,堪称飞行射击游戏启蒙级的《雷电》绝对是当时观赏性最高的一款游戏。
街机《雷电》可以说是STG游戏的集大成之作,其实当时的飞行射击游戏市场上已经出现了诸多经典IP,例如《宇宙巡航机》、《X》、《DARIUS(大流士)》系列等。而《雷电》作为一款名不见经传的小游戏,其开发商西武(SEIBUKAIHATSUINC)竟然造就出一款画面如此之精美、系统如此严谨的游戏,使其在一众同类型游戏之中脱颖而出,至今仍然深深影响着众多STG游戏后辈。
《雷电》究竟有什么魅力,在国内街机圈里获得如此地位呢?老蟹认为,第一点就是其标题巨大的“雷電”两个书法汉字,在当年大多数游戏标题均为英文、日文的大环境中显得格外亲切感十足!直至今日相信依然是许多头发稀疏的中年大叔刻在DNA里的画面之一。
其实拥有同样效应的经典游戏还有《沙罗曼蛇》,要知道上世纪90年代还没有汉化或者国区行货,在游戏中能见到汉字的游戏属实是凤毛麟角,怎能不引起国内玩家瞩目呢?
《雷电》的游戏画面在当年发售的游戏中也可以堪称顶流,敌机无论是杂兵还是BOSS都细节满满,场景刻画也是丰富多彩。印象最深刻的是第一关地面上那些牛群,在激烈空战中透露着安逸的反差萌。
还有第二关BOSS从机身上脱离出一群的自杀式子机来,同屏活动块是真的丰富,当年自己投的币大概就止步于此了。
真正令《雷电》成为经典的是该游戏极富挑战性的难度配合,第一关算是给新兵们的训练关,难度并不大,甚至许多第一次投币的玩家都能通过。而从第二关开始难度逐步提升,在敌兵配置以及弹幕密度上层层渐进,许多拥有一定的熟练度玩家在某处击坠GAMEOVER之后,总会被激发出“下次这样绝对能过”的感觉。
初代《雷电》在系统十分经典,被后世作品反复引用和扩充。虽然游戏内的弹幕经常天花乱坠,但系统提供的补给品实际上只有三种:主武器、副武器、炸弹。
主武器会变化红蓝两种,分别是红色的散弹和蓝色的激光,散弹提升到最大是覆盖屏幕的扇形低威力子弹,激光提升到最大是威力强大的激光束。散弹的好处是覆盖面广,属于清杂兵的强力武器,但是在打BOSS时候显得力不从心,但是也有高手玩家开发出近距离贴脸输出这样的拼命打法。
而激光的好处是输出强劲但是只能攻击机身宽度的前方窄范围,在敌机密集的情况下经常疲于奔命。
副武器方面是两种飞弹,“M”弹是多方向发射的固定弹道飞弹,“H”弹是数量及威力都偏小的自动追踪飞弹。两种飞弹都各有特点,基本就是用来弥补主武器输出的不足。
炸弹就不用多说了,然而《雷电》的炸弹与许多飞行射击游戏的“保险”不同,《雷电》的炸弹是有一秒左右的投射时间的,因此不可以用来紧急保命,炸弹使用的时机也是挺考验玩家对敌人配置及动态的了解,需要提前预判敌方动向方能物尽其用。
当年在街机厅玩耍,深知双打才是《雷电》的精髓,《雷电》双人配合还有个非常有意思的系统叫做“バチバチ弹”。在《雷电》出现之前,许多游戏因为机能问题都没有配备双打模式,即使有也存在一定的竞争或互害机制,最著名的例如《双截龙》,最终关竟然还得兄弟反目干死其中一个才可以。
而《雷电》的双人系统则倾向于合作配合,双人游戏时互相攻击友机并不会给对方带来伤害,反而能打出不一样的“バチバチ弹”。1P攻击2P会弹射出扇形的绿色弹,2P攻击1P会向周围弹射出白色弹,而两机完全重合的情况下就能打出全方位无死角的最强火力“バチバチ弹”,这样的系统纵观游戏史简直是前无古人后无来者。
街机《雷电》以其不俗的难度配置以及精彩的游戏体验,使其在90代初期曾一度占据了国内街机房C位。当年霓虹国的众多媒体也对其打出了高评价,《GAMEST》杂志的年度总投票之中《雷电》获得了第八名,卷轴射击类游戏的第二名(第一名是《Q版沙罗曼蛇》),西武作为一个三线开发小公司,初次小试牛刀就能获得如此成绩实属不易。
然而在此之后《雷电》系列包括其所在的STG游戏门类历经起伏逐渐没落,虽然年依然有第五代的《雷电V》新作上市,但是时过境迁,80后玩家曾经熟悉的打飞机游戏如今早已成为昨日黄花,沦为小众和硬核游戏范畴。
不知此时阅读本文的你,对STG打飞机游戏还留有哪些美好回忆呢?
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷
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